为什么顽皮狗没用虚幻引擎却开发出了画质同样令人惊叹的《神秘海域4》?:作为大型游戏开发商,选择游戏引擎是有很多因素要考虑的,这与国内的情况是完全不同的。
作为大型游戏开发商,选择游戏引擎是有很多因素要考虑的,这与国内的情况是完全不同的。
首先虚幻引擎是Epic的,如果商用,那么必须向其支付费用的。顽皮狗作为索尼第一方工作室,没有必要在这方面支出。
大一点的工作室为了长远考虑,都会使用自研引擎,一方面是比较符合自己的理念和游戏设计,另一方面就是方便随时升级迭代。
至于画面这个,并不是只有虚幻引擎才能做到,市面上的引擎非常多,虚幻和unity只不过是国内比较常用的两款引擎罢了,而且个人非商用还免费,所以知道的人比较多。像EA还有自家的寒霜引擎,小岛秀夫曾经在科乐美开发了fox引擎等等。
顽皮狗完全没有必要使用虚幻引擎的
2索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎,顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平,像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到,像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎,动视的iw引擎,Valve的起源引擎,Crytek工作室的ce引擎,美国艺电的寒霜引擎,卡普空的RE引擎,史克威尔艾尼克斯的夜光引擎,小岛秀夫工作室的FOX引擎,世嘉的龙引擎,育碧的Anvilnext引擎还有雪莲花引擎。(一开始极品飞车17采用变色龙引擎后系列用的都是寒霜引擎)
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在你眼里除了虚幻是不是就没有其他好引擎了?还是说你只知道虚幻引擎?
4第一,人家认真。第二,人家有技术。第三,人家外国公司做事看长远看口碑,并不是一锤子买卖。
5引擎和画质是两回事。
不管哪个引擎,最终使用的都是一样的最新图形API,同样的资源出来的效果是一样的。
不同的引擎区别在工作流程pipeline,工作效率。EA的寒霜就被抱怨过非常难用,但这并不影响他最终的画质。Unreal做的宣传被很多人熟知,但这不是说他的图像质量其他人没法做。如果光追求画质,几百行代码使用最新的图形技术+4K的资源一样可以非常次世代。
就像Konami的实况,一开始是自家引擎,最近改用Unreal,但是画质并没有多大提升,Konami本来的引擎已经使用了最新的图形技术。Konami的考虑是不用用人力资源去维护引擎,专注于游戏本身。玩过的都知道前后两代操作,AI几乎是一样的。
6简单一句话,所有3a顽皮狗,微软,育碧,日本那一票史克威尔索尼啦普通,寒霜unity德国那个cryteck等等能做的虚幻都能做而且优化的更好。
相反虚幻能做的其他引擎还没有官方确认可以做。
比如说全局动态照明,和虚拟多边形。
其他厂商要么是动态照明,要么是全局照明合二为一的还没有。多边形技术也是画面真实度的最大瓶颈。
虚幻提供十亿级的多边形数量还不卡硬件。其他引擎真的差距很大。除非放原子弹,否则未来几年虚幻引擎依然是画面的王者。
7自研引擎的优点
符合自己的游戏要求
不需要给其他引擎的额外费用
其他的更多
光这两点就已经足够了
8- 一句话“好钢用刀刃上”
- “引擎一般,美工上天”
推荐去体验以下《镜之边缘》就是一代,这还是虚幻3,但是整体视觉效果并不输当前大作的画面。
这就是预渲染,游戏只要能处理好光影效果,就会很真实。
10跳来跳去的游戏 实在不想再玩,当然,除了 古墓丽影